Wednesday, July 25, 2007

หัวข้อของวันที่ 26 กรกฎาคม 2550

วันนี้เราจะลองดูกันว่า Core Mechanic ของเกมที่นักเรียนคิดมานั้น
น่าสนใจ น่าสนุก เล่นได้จริงๆ หรืิอเปล่า

อาจารย์จะแนะนำเรื่องเกี่ยวกับ การทดสอบเกม และ บอกว่าเกมที่เล่นไม่ได้นั้นเป็นอย่างไร

Wednesday, July 11, 2007

การบ้านของวันที่ 12 กรกฏาคม 2550

อาทิตย์หน้าจะเป็นการเริ่มโปรเจคเพราะฉะนั้น ให้นักเรียนเริ่มคิดถึงเกมที่ตัวเองจะทำ
นอกเหนือจากการวิจารณ์เกม และเกมไอเดียแต่ละอาทิตย์แล้ว
ให้นักเรียนนำเอาไอเดียเขียนใส่กระดาษ A4 มาอาทิตย์ถัดไป
โดยในกระดาษประกอบไปด้วย

  1. ลักษณะคร่าวๆของเกม
  2. ผู้เล่น
  3. จุดประสงค์
  4. Focus ของเกม
  5. Core Mechanics

หัวข้อของวันที่ 12 กรกฏาคม 2550

อาทิตย์หน้าวันที่19 กรกฎาคมจะเป็นการเริ่ม โปรเจคแล้ว
วันนี้เราจะมาพูดย้ำถึงเรื่องความสำคัญของสิ่งต่างๆดังนี้

  1. Focus
  2. Feed Back
  3. Consistency
  4. Rules
  5. Core Mechanics
  6. Meaningful Play

Wednesday, July 4, 2007

การบ้านของวันที่ 5 กรกฏาคม 2550

นอกจากการบ้านออกแบบเกมประจำสัปดาห์แล้ว
อยากให้นักเรียนคิดถึงไอเดียของเกมที่มีข้อกำหนดดังต่อไปนี้

ต้องเป็นเกมที่ จำกัดอย่างใดอย่างหนึ่งหรือสองอย่างดังต่อไปนี้
  1. เวลา
  2. สถานที่
  3. บุคคล
ดั่งที่ได้เรียนไปแล้ว เรื่อง When? Where? Who?

หัวข้อของวันที่ 5 กรกฏาคม 2550

Locations, Occasions, Participants

ให้นักเรียนเตรียมตอบคำถามเหล่านี้ในห้อง

Locations
  • เราสามารถเล่นเกมได้ที่ไหนบ้าง?
  • อะไรคือ GPS base game?
  • เกมกับจุดที่เล่น เกี่ยวข้องกันมากแค่ไหน?
  • เกมลักษณะไหนต้องเล่นเฉพาะที่ มีความพิเศษอย่างไร?
Occasions
  • เล่นเมื่อไหร่ได้บ้าง?
  • เคยเล่นเกมนานที่สุดแค่ไหน?
  • เคยเล่นเกมใช้เวลาสั้นที่สุดแค่ไหน?
Participants
  • เราเล่นเกมกับใครไ้ด้บ้าง?
  • เราออกแบบเกมให้คนเฉพาะกลุ่มได้หรือไม่?